Wijkmakers
Wijkmakers is een fysieke, interactieve maquette waarin bewoners oefenen met samenredzaamheid tijdens verstoringen en crisissituaties in hun wijk. Rond de maquette maken deelnemers onder tijdsdruk gezamenlijke keuzes over hulpvragen, middelen, rollen en prioriteiten. Licht, geluid en andere veranderingen laten direct zien wat hun keuzes betekenen voor de wijk. In fase 1 ontwikkelt Hub Creations een proof-of-concept en onderzoekt het de inhoudelijke, technische en gebruiks- en marktmatige haalbaarheid. Bewoners, gemeenten en wijkpartners testen de ervaring samen. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Betrokken organisaties
Meer projecten uit Innovation Impact Challenges
Ontdek andere projecten binnen deze regeling
Intergenerationeel en spelenderwijs naar een weerbare samenleving
HackShield onderzoekt een immersieve spelervaring waarin kinderen samen met ouders en grootouders oefenen met crisissituaties zoals cyberincidenten, desinformatie en stroomuitval. Game-based learning, bordspel- en escape-roomelementen worden verkend om gesprek, samenwerking en samenredzaamheid tussen generaties te stimuleren. De bijdrage aan sociale cohesie begint klein: bij het gesprek tussen generaties dat nu vaak uitblijft. De ervaring kan aansluiten op het bestaande HackShield-programma, zodat thema's terugkomen op school en thuis. Via scholen, gemeenten en bibliotheken kan de aanpak meerdere generaties bereiken. Door samen te oefenen, ontstaat niet alleen meer weerbaarheid, maar ook een sterkere verbinding tussen gezin, buurt en wijk. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
SamenSterk
SamenSterk is een collectief crisis-rollenspel in Mixed Reality. Teams van 4 deelnemers beleven samen een crisissituatie, zoals 72 uur zonder kraanwater. Tijdens de game moeten zij oplossingen bedenken en verschillende belangen tegen elkaar afwegen, zoals gezondheid, sociaal welzijn en veiligheid. De ervaring maakt crisisvoorbereiding actief en gezamenlijk. Door samen beslissingen te nemen en de gevolgen daarvan te ervaren, ontdekken deelnemers wat een crisis vraagt van henzelf en van hun omgeving. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
BrightAR: samen zien wat je alleen niet ziet
Jongeren nemen risico's: rond alcohol, groepsdruk en grenzen verkennen. Sleutelpersonen staan dicht bij hun gemeenschap en willen daar iets mee. Maar vaak missen ze de middelen om een groep écht in beweging te krijgen. BrightAR geeft ze die middelen. BrightAR is een groepsgerichte, immersieve methodiek in de vorm van een fysieke werkkoffer. Sleutelpersonen gebruiken de koffer voor workshops met jongeren. Deelnemers ervaren via mixed reality de gevolgen van keuzes rond bijvoorbeeld alcohol en risicogedrag en vertalen deze ervaring samen naar concrete afspraken en vaardigheden. BrightAR versterkt de rol van sleutelpersonen als aanjager van bewustwording en gedragsverandering. De aanpak maakt maatschappelijke thema's bespreekbaar en helpt jongeren samen afspraken te maken en elkaar aan te spreken. Daarmee wil BrightAR niet alleen individueel bewustzijn, maar ook de samenhang binnen groepen en gemeenschappen versterken. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Mosaic
Mosaic is een interactieve VR-film waarin deelnemers letterlijk in de schoenen van de ander stappen: de ambtenaar ervaart het leven van de burger en andersom. In het tweede deel ontmoeten beide perspectieven elkaar in een confrontatiescène waarin deelnemers gezamenlijk dilemma's beantwoorden. De sleutelpersoon selecteert thema's die in de eigen gemeenschap spelen en begeleidt het nagesprek. In fase 1 onderzoekt Scopic Labs welke thema's, scenario's, ethische kaders en begeleidingsprotocollen de meeste impact opleveren. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Belletje Trek
Belletje Trek is een immersieve groepservaring waarin buurtbewoners samen een gesimuleerde crisissituatie beleven, zoals 3 dagen stroomuitval. Met hun eigen smartphone voeren deelnemers opdrachten uit en werken ze samen om de situatie het hoofd te bieden. Een app downloaden of technische kennis is niet nodig. De ervaring helpt bewoners elkaar beter kennen, elkaars kwaliteiten ontdekken en vertrouwen opbouwen. Belletje Trek is bedoeld als praktisch middel voor wijkprofessionals om sociale cohesie en zelfredzaamheid te versterken, juist binnen groepen die elkaar nog niet kennen. Zo wordt samenredzaamheid op een laagdrempelige en speelse manier geoefend. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
EmpathieSim: wandel in de schoenen van kwetsbare burgers
EmpathieSim is een interactieve ervaring waarin sleutelpersonen zelf ervaren hoe het is om vast te lopen bij de overheid. Deelnemers kruipen in de huid van een inwoner die bijvoorbeeld een ingewikkelde brief krijgt of een website met DigiD moet gebruiken. Hun keuzes beïnvloeden zowel de uitkomst als de emoties van het personage. De oplossing is bedoeld voor sleutelpersonen, ambtenaren en beleidsmakers en wordt ontwikkeld voor gemeenten en uitvoeringsorganisaties. Sleutelpersonen zijn veel tijd kwijt om aan de overheid uit te leggen hoe ingewikkeld de problemen van inwoners zijn. En voor nieuwe helpers bestaat geen standaard inwerkmethode. Door inwonerssituaties zelf te beleven, ontstaat meer begrip voor waar mensen vastlopen. Zo kunnen sleutelpersonen inwoners beter helpen en kunnen beleidsmakers werken aan begrijpelijkere regels. Tijdens fase 1 onderzoekt Game Tailors of EmpathieSim haalbaar is: welke verhalen werken het best, welke vorm past (scherm of VR), en verandert de ervaring echt hoe mensen denken? Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO